第580章 有意思的机制_DNF之幻神肝帝
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第580章 有意思的机制

  这两个路口。

  一个散发着金色的光芒,一个散发着红色的光芒。

  而且,通往的房间,似乎也有所不同。

  仔细看了看,林风发现看不到这个副本究竟有多少个房间,只能看到下一个进入的房间。

  空射+爆炎弹。

  林风操作着弹药。

  选择了左边的金色房间。

  毕竟是救世主深渊副本。

  一进图,地上迅速燃烧起一片金色的火焰,弹药踩在火焰上,进入了灼烧状态。

  伤害不算很高。

  每跳仅有50点血,每秒跳两次。

  但是,这个图不让使用消耗品,温水煮青蛙,这50点血飞速的跳动着。

  怕是用不了两分钟也要死。

  并且自己精心准备的回血装,似乎也没什么作用了。

  因为地图内全是火。

  根本就没有落脚的方法。

  万幸的是,自己选择的是空射流弹药。

  第一章金色地图,是几个哥布林,以及一个精英怪。

  「烈焰之灼烧哥布林」

  强化-HP恢复

  强化-攻击速度

  强化-攻击时灼烧

  “砰砰砰砰砰!”

  弹药一梭子爆炎弹下去。

  巨大的爆炸火焰,迅速的将几个哥布林小怪秒杀。

  这么简单?

  林风暗暗有些惊讶。

  这些小怪血量防御。

  也太低了吧!

  感觉有些不可思议,弹药刚落地,准备起跳的时候。

  “刷刷刷!”

  精英怪烈焰之哥布林。

  突然扔出三颗火焰石头。

  跟格兰之森的烈焰哥布林不一样的是,这三块石头上,燃烧着金色的火焰!

  见状,林风赶紧高高跃起。

  “砰砰砰砰砰!”

  五发爆炎弹射出去。

  三颗火焰陨石,也落在了地上!

  “轰轰轰!”

  巨大的金色爆炸,猛地在弹药脚下炸开,冲击波冲天而起!

  直接将弹药击落!

  爆炸,没有伤害。

  但是,有灼烧状态。

  灼烧伤害,似乎是可以叠加的!

  刚才还每跳50血,现在变成了每跳100血,灼烧伤害翻倍!

  “卧槽!”

  林风忍不住的惊叹一声。

  因为弹药满血,也不过3000多,这用不了30秒,就嗝屁了!

  这才是第一张地图!

  这特么,还怎么打?

  落地之后,林风受身蹲伏。

  但是蹲伏状态下,灼烧依旧是扣血,而且速度飞快。

  似乎搞清楚一点机制了。

  林风起身,利用起身的霸体判定。

  直接一发地狱烈焰,几乎是同一时间,烈焰哥布林,再次扔出三块火焰陨石!

  “轰!”

  地狱烈焰爆开!

  几乎是同一时间,弹药迅速后跳,然后反身前前x,一个滑铲到墙边!

  “轰轰轰!”

  三颗火焰陨石爆开!

  林风险之又险的避开了。

  “啊~”

  烈焰哥布林一声惨叫传来。

  地狱烈焰的爆炸冲击,将它向后击飞而去,退出了林风的视野。

  死了?

  林风有些庆幸。

  这精英怪的防御血量不高。

  但是,自己的血量也不多了!

  满打满算,还有一半血左右。

  赶紧前往下一张地图,但奇怪的事情发生了,下一张地图的门,竟然没开!

  沃日?

  门呢?

  林风有些诧异。

  在地图中跑动两圈。

  突然看到,地图的最右边,也就是烈焰哥布林死亡的地方。

  好像有一道金色的光!

  赶紧跑过去一看,竟然是buff精灵!

  「强化-防御」

  「强化-血量」

  「强化-回避」

  有三个金色地方小精灵,缓缓浮动着,每个小精灵中间有一段距离。

  这是?

  精英怪掉落的?

  来不及多想,林风先去吃最近的那个血量精灵,一道金色光芒闪过。

  其它的两个精灵消失!

  没了?

  难道,只能吃一个吗?

  此时,林风把鼠标移动到血槽上,血量最大值,直接飙升到6000多!

  双倍血量上限?

  原来是这样,林风终于明白了,每个地图,都会给自己三个buff。

  可以从三个buff中。

  选择一个获得,其它两个消失。

  通往下个地图的门也开了,依旧是一个金色,一个红色。

  而且这个副本。

  没有回头路,也就是说,不能返回去刷刚才没有通关的地图。

  有点意思。

  刚才选择金色。

  这次林风毫不犹豫的选择了红色。

  一进图,地上迅速燃烧起红色的火焰,只见一群僵尸,吼叫着,缓慢而来。

  空射buff已经到了。

  林风只能踩着火,冰雷+感电+爆炎弹,一梭子下去火焰四溅!

  “砰砰砰砰砰!”

  爆炎弹+感电多段伤害。

  一串串数字看着非常爽。

  但就是怕掉线,但此时也管不了那么多了,因为脚踩着火,就会扣血。

  空射不会扣血。

  地面火焰的灼烧效果。

  持续时间,应该是仅有1秒。

  一梭子爆炎弹下去,小怪基本清空了。

  只剩下一个精英怪。

  「阴沉之饥饿僵尸」

  强化-物理防御

  强化-移动速度

  强化-攻击时灼烧

  又是灼烧?

  阴沉僵尸的移动速度很快,林风但是防御并不算高。

  滑铲+踏射。

  林风想试试。

  无敌会不会避免灼烧伤害。

  “砰砰砰砰~”

  踏射准确无误的命中阴沉僵尸,林风的眼睛,死死的盯着弹药身上的灼烧伤害数字。

  50!

  50!

  停了一下。

  50!

  50!

  踏射结束。

  林风敏锐的发现,踏射的时候,中间大概有0.5秒,没有跳血。

  跟蹲伏不一样。

  踏射的无敌机制,会躲过火焰灼烧。

  难道,是因为自己蹲伏的时候,收到了「烈焰之哥布林」的灼烧叠加效果。

  才导致无敌也掉血?

  但是,踏射技能机制下,技能前1秒,也是回扣血的。

  林风早就观察到。

  灼烧的持续时间,是1秒。

  但是踏射的无敌,即便是站在火焰中,灼烧时间1秒结束后,也不会刷新灼烧时间。

  也就是说。

  只要踏射命中目标。

  只会受到1秒的灼烧伤害。

  林风心里有些蠢蠢欲动,似乎可以利用,打远古冰骑士的方法。

  板甲+手炮。

  无限踏射来过图。

  但有两个问题摆在面前。

  第一,踏射只能攻击一个目标,如果怪物多了,打起来容错率太低。

  第二,自己身上,不仅没准备板甲,还没有准备手炮!

  有点难受。

  “砰!”

  最后一发爆炎弹落下。

  阴沉之饥饿僵尸瞬间暴毙。

  紧接着,三个红色的小精灵缓缓浮现,让林风眼前一亮,自己刚才的疑虑……

  似乎有了解决之策!

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